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03 junio 2022

La luz, la sombra y su localización.

La energía lumínica se hace visible cuando se encuentra o hace contacto con la superficie que la pueda manifestar, de otra manera no podríamos observar la energía vibratoria -frecuencia- en la forma de colores. La luz no se comporta igual sobre un ambiente líquido(agua) y uno gaseoso(atmosfera). La luz es una radiación electromagnética que se transmite en forma de ondas y cuyo reflejo ilumina las superficies permitiéndonos, de esta manera, ver los objetos y los colores a nuestro alrededor, se propaga mediante partículas llamadas fotones (partículas portadoras de todas las formas de radiación electromagnética). Se trata del espectro visible (la luz visible por el ojo), dentro del amplio espectro electromagnético. La luz, son rayos que salen desde una fuente emisora u origen y se reflejan por toda una escena iluminándola.
Estos rayos de luz poseen una cantidad de energía limitada, que determina la cantidad de rebotes de esos rayos. Por ejemplo, los rayos de luz que salen de una vela cuentan con mucha menos energía que los rayos del sol. A medida que los rayos rebotan en diferentes superficies, van perdiendo fuerza y cada vez tienen menos intensidad. Para entenderlo consideremos que un rayo de luz sería como una pelota que es lanzada con fuerza hacia el suelo. El primer bote sería el más intenso e irá perdiendo energía con cada rebote hasta quedarse -finalmente- inmóvil. Estos rayos llegan hasta nuestros ojos, permitiendo a nuestro cerebro la interpretación.
Refracción de la luz
Las texturas de la superficie de los cuerpos reaccionan absorbiendo y reflejando dicha energía. Hoy, nos vamos a enfocar en la energía lumínica que se refleja sobre las texturas de la superficie de las cosas. La parte de la energía que se absorbe  se va a convertir en energía térmica o calor, por ahora no se va convertir en parte de nuestro análisis de esta oportunidad. 
Reflexión de la luz sobre la superficie del agua.
La reflexión ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie chocan en ella, se desvían y regresan al medio del que salieron formando un ángulo de salida igual al de la luz incidente. Muy distinta a la refracción. La reflexión de la luz es un fenómeno óptico básico en la naturaleza que es conocido y analizado desde la Grecia clásica. Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que está constituido retiene unos instantes su energía y a continuación la reemite en todas las direcciones. René Descartes (1596-1650) descubre también, la ley fundamental de la reflexión “El ángulo de incidendencia es igual al ángulo de reflexión”. La publicación de su citado ensayo sobre óptica, supuso la primera exposición de este principio. Fue el primero que trató la luz como un tipo de fuerza en un medio sólido, lo cual influirá en la teoría ondulatoria de la luz.
Luz sobre esfera; sombras y brillos.

Las leyes que rigen los fenómenos de reflexión y refracción de la luz fueron enunciadas conjuntamente por el astrónomo y matemático neerlandés Willebrord Snel van Royen (1580-1626) en 1621 y unificadas bajo un principio de mínimo, en este caso, para el tiempo como variable, por el matemático francés Pierre de Fermat en 1657. La refracción es el cambio de dirección y lentitud que experimenta una onda al pasar de un medio a otro con distinto índice refractivo. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción distintos. Se trata pues de la variación brusca de dirección que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenómeno se debe a que la luz se propaga a diferentes velocidades según el medio por el que viaja; como en el caso del agua y el aire. El cambio de dirección es mayor cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz recorre mayor distancia en su desplazamiento por el medio en que va más rápido.
La refracción, se origina en el cambio de velocidad de propagación de la onda señaladaEn el contexto de la física y de la geometría, la idea de dimensión alude a la cantidad más pequeña de coordenadas que se necesitan para ubicar un punto. Una recta, en este sentido, es unidimensional: alcanza con una coordenada para localizar cualquier punto de la misma. Los planos, en cambio, disponen de dos dimensiones ya que es imprescindible conocer la longitud y la latitud para la ubicación de un punto. La Ley de Snell o segunda ley de contracción, que es una fórmula simple utilizada para calcular el ángulo de refracción de la luz al atravesar la superficie de separación entre dos medios de propagación de la luz, o cualquier onda electromagnética, con índice de refracción distinto. Esta ley plantea que el producto del índice de refracción por el seno del ángulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz que incide sobre la superficie que separa los dos medios:
n1 sen φ1 = n2 sen φ2

Vamos a enfocar nuestra atención en las sombras proyectadas.
Una sombra o silueta, es un área de oscuridad donde la luz está bloqueada por un objeto opaco. La sombra se crea porque hay un foco de luz y un objeto que tapa los rayos de luz creando una forma concreta. La sombra cambiará según la posición del objeto y la cercanía al foco de luz. Todo cuerpo posee sombra, menos la propia luz.

Al observar y analizar las sombras y los reflejos de las altas luces sobre las superficies de los objetos sabremos proyectar la posición de la fuente de la luz. En la imagen que vemos arriba de este párrafo se muestran las zonas de altas luces (área amarilla), así como la zona de las sombras(área azul). La posición de las sombras se observa abajo a la derecha, de aquí que la fuente de luz debe encontrarse en la posición opuesta; esto es arriba a la izquierda. De otra manera, también podremos llegar a la misma conclusión, al observar el punto de brillo y su posición que está arriba a la izquierda sobre la superficie de la esfera. Con esto sabremos localizar la fuente de la luz que afecta a esta esfera.
Observa las sombras y encuentra la posición de la fuente de luz.
La imagen que tenemos aquí, nos vuelve a facilitar el análisis de la luz. Vamos por partes, para estudiar la localización de la fuente de luz. El área amarilla nos muestra las altas luces por el lado izquierdo de cada miembro del cuerpo, mientras el área azul nos permite ver la zona de sombras del mismo cuerpo. Si las partes del cuerpo con forma de cilindros y esferas muestran las sombras abajo a la derecha, significa entonces que la fuente de la luz está en la posición de arriba a la izquierda de la imagen. Esto es en la dirección opuesta a la posición de las sombras proyectadas.
Analiza esta imagen. Observa y localiza la posición de la fuente de luz.

¿Cuál es la posición de la fuente de luz en este cuadro?
Con estas ideas y conceptos en mente seremos capaces de estudiar o analizar la posición de las sombras proyectadas en una escena de una pintura, ilustración o fotografía y localizar la posición de la fuente de luz (que no está visible o permanece fuera del rectángulo visible). Resulta importante recordar que si observamos sombras suaves estamos ante una fuente de luz suave; bien sean estas rebotadas o filtradas. Ahora podrás estimar con mayor exactitud la posición de las luces en tu próxima fotografía y hasta diagramar en un esquema de iluminación su colocación en la escena observada.

Qué estés bien,



20 septiembre 2012

Iluminación en fotografía.

¿Alumbrar o iluminar?
Se parecen, pero no será lo mismo alumbrar una habitación para uso personal, que "iluminar" para una fotografía la misma locación. La fotografía (photo=luz) es grabar(graphos=dibujar o grabar) con luz, la materia prima de una foto es la luz, pero realmente no podemos ver la luz como tal, pues ésta es energía electromagnética, podremos ver parte de sus efectos y reacciones de los cuerpos ante su presencia. La luz al chocar con algún cuerpo se convierte en calor y en color, de ahí que el color no está en las cosas en sí, sino en la misma luz blanca. De hecho, los colores como los conocemos no existen son sólo un código que nuestra mente le asigna a ciertas bandas de esta misma radiación lumínica.


Bowens GM500Pro, lámparas de destellos.
La luces no son tampoco todas iguales; las hay artificiales como las que usamos en casa cada noche, y las hay también naturales como la bóveda celeste -con luna y estrellas- durante la noche, y el sol durante el día.
El sol,  fuente de luz blanca.
La bóveda celeste; luna y estrellas.
Las lámparas artificiales suelen poseer diferentes temperaturas.
Las luces -por su tono dominante- se suelen medir para uso en fotografía y de vídeo a través de un aparato que llama termocolorímetro que mide la luz por su temperatura en grados Kelvin, para medir la intensidad de la luz se utiliza un aparato llamado luxómetro, y trabaja con unidades en lux. Desde aquí se hará el balance a blancos o balance de blancos (WB), que sirve para decirle a la cámara cual es el tono exacto de blanco que domina la escena.
Flashimetro, ayuda a obtener lecturas exactas del EV.
Así es como se suele definir la iluminación en la escena a fotografiar, las cámaras poseen internamente un medidor de iluminación -exposímetro- que nos permite previsualizar el valor de exposición (EV) adecuado para los propósitos del fotógrafo, generalmente ese valor será EV0. Para obtener una lectura de la iluminación de la escena se utiliza también un flashimetro, éste mide luz continua y luz de destellos perfectamente.
Luz blanca, portadora del color.
Las luces para estudio podrán ser continuas o de destello; mejor conocidas como flashes. La manera más práctica para medir la iluminación, será estimar el brillo que la luz refleja sobre los elementos de la escena. Importante tomar en cuenta que la velocidad máxima de sincronización (X) para flashes de estudio suele ser de 1/250.
Iluminación nocturna.
Para esto vamos a necesitar algo de equipo en nuestro estudio o plató de fotografía.  Una cámara DSLR, trípode o tripie, zapata, un cable sincronizador, flashes de estudio, pies o trípodes de luces, flashimetro y algunos accesorios de las luces, ventilador, fondos de papel o tela, también vendrá bien contar con modelos, vestuario, peinado y maquillaje, calzado, entre otros detalles a incluir en la escena.
Asistentes, éstos también ayudan para lograr una buena foto.
Las lámparas de estudio suelen poseer en realidad 2 tipos de luz; una continua llamada luz modeladora-piloto- y otra de destellos; el flash en sí, la primera nos ayuda a visualizar mejor las zonas de alta luz y las zonas de sombra, mientras preparamos nuestro montaje pero no es una referencia exacta, más bien es algo aproximado. La iluminación de la escena podrá ser de clave alta (High Key) cuando predominan las altas luces, o bien de clave baja (Low Key) o claro-oscuro según nuestra idea de lo que será mejor para nuestro mensaje.




High key o clave alta.




Clave baja o low key.
Disfruta al máximo de la sesión fotográfica, antes planifica con antelación y mucha dedicación el diseño de la iluminación para obtener resultados satisfactorios a tu plan de trabajo recuerda crear una plantilla o diagrama que muestre como vas a instalar el montaje de tu equipo de iluminación al inicio de la sesión y ahórrate muchas molestias y contratiempos. Otra opción para crear esquemas disponibles en línea  es Photo Diagrams.


Introducción a la iluminación de estudio. Haz click en reproducir.

La manera más básica para iniciar a iluminar será desarrollar un esquema llamado el triángulo básico de la iluminación que incluye luces desde tres puntos; una luz principal o de modelaje (Key), una luz de relleno (Fill) y una luz trasera o contraluz (Back) según lo deseemos, éstas podrán ser suaves, rebotadas o duras

Diagrama básico de iluminación de 3 puntos.
También tendremos que definir la temperatura de la luz; en este caso será luz de flash o lámpara de destellos (6,000K). Para previsualizar el EV debemos ahora igualar el el selector de ISO del flashimetro con el ISO(sensibilidad) que tiene asignada nuestra cámara DSLR, orientamos el flashimetro hacia la cámara, lo aproximamos a unos 5 cm. del rostro modelo, y luego hacemos un destello de prueba, así nos dará una combinación de diafragma(f) y una velocidad de obturación igual o menor a 1/250.
(Verifica lo siguiente: Algunas cámaras tienen como velocidad máxima de sincronización con el flash hasta 1/200.)
Técnicas básicas para iluminación de tres puntos (En Inglés).

Hacemos éstos nuevos ajustes en la cámara y ahora planificamos(encuadramos) a nuestro modelo, dirigimos correctamente la pose deseada, hacemos foco en su ojo más próximo, y listo. Ahora resta tomar muchas fotos y mantener fluida la comunicación con tu modelo. Espero que disfrutes de tu sesión fotográfica y que logres muchas y mejores imágenes. Puedes también leer un curso completo de Fotografía Digital, hacer click aquí.

Técnica de pintar con luz.
Para perfeccionar el resultado de la iluminación de retratos contemporáneos te comparto un sitio que dará muchas pistas para que tus proyectos queden con aspecto completamente profesional. Hacer click aquí.
Antes de llegar al plató de fotografía debes
tener impreso tu diagrama de iluminación que guiará tu sesión.
Creo que ahora resta que nos comentes sobre tus nuevas fotos, hasta otra oportunidad. Qué estés bien.

Éxitos












El autor de este post es publicitario, creativo y productor audiovisual y ha incursionado exitosamente como docente universitario para el Instituto de Mercadotecnia y Publicidad de México, así como en la UNITEC en Honduras desde hace más de veinte años. Es asesor publicitario independiente, redactor de artículos sobre publicidad, conferencista y blogger.